ファイナルファンタジー レゾナンス バトルシステム:StaggerとResonance
速度順のターンキュー、弱点攻撃、Stagger、Vision Skillsを使い、敵を一斉に崩すとResonanceへつなげます。
バトルシステムはどう動く?
戦闘はターン制で、速度に応じた行動順が画面上のキューに並びます。仲間は本人のスキルに加えて、装備Visionが与える能力も使用できます。味方のHP・MPと、敵のHP・Stagger Gaugeが別々に表示されるため、攻撃と生存の両方を見ながら順番を決めます。
どんなコマンドを選べる?
メニューはAttack、Skills、Vision Skills、Defend、Items、Escapeに分かれています。Attackは装備武器で攻撃し、SkillsとVision Skillsでは異なる能力一覧を開きます。弱点やVision能力が有効なときは、通常攻撃以外の選択が次のターンを変えることがあります。
弱点とStaggerはどうつながる?
敵の弱点を攻撃するとHPとStagger Gaugeが減少します。ゲージを空にすると敵がStaggerし、攻める隙が生まれます。弱点を見つけたユニットは次のサイクルで追加行動を得る場合があります。場にいる敵すべてを同じサイクルでStaggerさせると、装備中のVisionからResonanceを選択できます。
Resonanceを使うと、生き残った敵のStagger Gaugeは回復します。同じ流れを繰り返すには、再び弱点を突いてゲージを削る必要があります。複数の敵がいる戦闘では、どの敵から崩すかが重要です。
戦闘に加わるほかの要素は?
Limit Burst Gaugeは与えたダメージや受けたダメージで増え、満タンになると特殊行動を使えます。FinaはEsperを呼び出し、召喚中は限られた間だけ行動した後に最後の攻撃を放ちます。勝利時には経験値、gil、MRPなどを得られ、戦闘内容に応じた追加評価もあります。
能力構成はVisionsガイド、体験版の収録範囲は体験版ガイド、第1章の進行は体験版ウォークスルーを参照してください。
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